
从英雄到出装的实战教学
先弄懂她为什么难缠
打了很多年排位,我可以负责任地说,貂蝉是中低端局玩家最头疼的英雄之一。她的技能命中会叠花印,印记叠满触发真实伤害,同时还能回复大量生命,大招一开,花圈之内二技能转得飞快,血越打越多,残血反杀是家常便饭。不过她也并非无解,四级之前身板脆,冷却没叠起来之前机动性平平,这段时间就是留给对手的窗口期,能不能压制住她,关键就看这个阶段你做了什么。
硬控英雄是她的天敌
想让她跳不起来,最直接的办法就是控制。东皇太一的大招是纯粹压制,貂蝉引以为傲的位移在他面前等于没有,吸住就是一套带走,每次对面选出貂蝉,我看到队友秒锁东皇心里就踏实一半。张良是同样的思路,大招点名压制,配合队友集火,貂蝉敢进场基本就是白给。老夫子可以把人捆在原地单挑,白起一个大招嘲讽,王昭君的冰冻和减速让她在圈里都站不稳,亚瑟的沉默还能打断她的连招节奏,这些英雄往阵容里一摆,貂蝉就没有了跳舞的舞台。
爆发法师拼的就是速度
貂蝉第二怕的是瞬间伤害,她吸血再猛,也怕一套没跳起来就躺下。安琪拉蹲草一套秒人,妲己先手晕住接满伤害,干将莫邪更是站在超远距离丢剑,貂蝉连他影子都摸不到,团战还没打响就被消耗成残血。遇到这类英雄,貂蝉最舒服的进场时机就没了,中间那段距离就是她的禁区,她只能绕,一绕节奏就乱了。
出装克制别偷懒
很多玩家忽略了装备这个环节。貂蝉的续航全靠技能吸血,法师出一件“梦魇之牙”,射手和刺客出一件“制裁之刃”,她的回血直接被砍掉一大半,跳得再欢也站不住脚。前排记得补一件“魔女斗篷”,她一套打不死你,等她技能进冷却,就是反打的最佳时机。千万别抱侥幸心理出纯输出装去赌,赌输了就是团灭。
意识才是真正的克制
比选英雄更重要的是打法。第一,永远别追进她的大招圈里跟她对拼,多少残血就是这么送回去的。第二,团战把控制捏在手里,别随手交给前排,等她二技能进场的瞬间再放,一放一个准。第三,前期多照顾中路,打野带上辅助抓她两次,她发育跟不上,后期就掀不起风浪。第四,队友残血及时后撤,别给她收割叠印记的机会。
最后说句掏心窝的话
玩了这么多年,我最深的体会是,貂蝉强不强,七分看对面给不给机会。阵容里有硬控,出装针对到位,打团不头脑发热,她自己就会打得特别难受。下次再遇到会跳的貂蝉,别急着心态爆炸,按这套思路稳稳地打,你会发现她也就那样,翻盘的快乐比躺赢香多了!
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